《吸血鬼幸存者》团队打造:《咒术回战》》公开,预计年内发售
长路漫漫!天禄上次打进传奇组已是八年前
财务经理给自己多发780万打赏主播 被判刑7年并处罚金30万元
JDG祝Junjia生日快乐:愿你怀抱热爱与勇气,驶向更远的地方
无畏契约伦敦大师赛最后一轮对阵抽签:XLG对阵GE,FUT对阵NRG
Reddit热议热议LOL怀旧服:AP剑圣、日炎神教、老剑姬回来了

今日,备受期待的开放世界 RPG 游戏《王者荣耀:世界》移动端在 iOS 与安卓双平台正式上线,并实现了与 PC 端的数据互通。就在移动端上线前夕,游戏制作组还发布“首周进度汇报”,坦承在开放世界领域“非常缺乏经验”,导致游戏前期体验存在诸多缺陷,并就上线初期玩家遇到的各类不佳体验“立正道歉”。
制作组在汇报中承认,团队此前只在“王者峡谷”这一有限空间里打磨战斗,如今不仅要做好战斗,还要构建宏大的“王者大陆”、讲述英雄故事,因而在内容编排上出现了一些“自以为是的设计”。典型的例子是,游戏上线首日便收到了大量关于“过场动画无法跳过”的反馈。在意识到忽略了许多玩家希望按自己节奏体验游戏的诉求后,制作组已立即通过更新增加了“动画跳过”功能,并表示“选择权理应交还给玩家”。